html轮播图片效果代码(轮播图怎么实现的原理细节详解)

来,开整
先来看看啥是无缝滚动:

这看着只有四张图片,但是不管往前还是往后拖动,都可以无限拖,感觉就是把四张图片无限循环了一样,这种效果在页面中算是最常见的交互效果之一了,都1202年了,基本功要扎实哦~

其实实现的基本原理非常简单
第一步,先把图片复制一份,四张变八张
如果图片数量更多的话,可以做成别的方案,几张图片的话就无所谓了
如果是几十张图片,那就直接做成一个3D的圆环,还是那句话,有解决思路最重要。

这张图要这样来理解:在鼠标按下的瞬间,先看看当前显示的是第几张图,如果是第0张,则按下的瞬间把整体位置调整到第二组的第0张去,第二组也就是复制出来的那一组,这样的话不管是往左拖动还是往右拖动都是没有问题的
然后,如果当前显示的是第二组的最后一张,在鼠标按下的瞬间,直接把整体位置调整到第一组的最后一张,这样依然是可以往左和往右拖动的,来看示意图:

把其他图片遮住,只关注中间显示的那一张,你就可以看到无缝滚动了:

想看代码的,继续往后看,代码量其实很少,连着css一起也才一百多行而已,所以其实一点都不复杂,重点还是在原理上。

这里是结构


    
        
        
        
        
    
    
        
        
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    可以看到在原列表中只有四张图片,直接获取到 list 之后把内容复制一遍就可以得到八张图片了。

    第二步,获取元素,设置变量

      let wrap = document.querySelector('.wrap');//获取外框,以便设置图片滚动的宽度
      let list = wrap.querySelector('.list');//图片列表
      let dot = wrap.querySelectorAll('.dot li');//小点
      
      let startpoint = {};//鼠标按下的起始点
      let distaince = {};//移动的距离
      
      list.innerHTML += list.innerHTML;//复制图片列表

    这里其实没什么可说的,用原生去写交互,无非就是获取元素然后添加事件操作元素,所以接下来要做什么你们就知道了,在这里我写的是移动端版本的,所以用的是touch事件

    第三步,添加事件

      wrap.addEventListener('touchstart',(ev)=>{
            //手指按下
          let touch = ev.changedTouches[0];
          startpoint = {//这里记录手指按下的位置
              x:touch.pageX,
              y:touch.pageY
          }
      })  //在手指按下的时候要做的事情其实很简单,只需要记录手指按下的位置就好了,先让图片能拖动,之后再考虑无缝滚动的事情
      
      wrap.addEventListener('touchmove',(ev)=>{//手指移动
          let touch = ev.changedTouches[0];
          distaince = {//移动的时候计算出移动了多少距离
              x:touch.pageX - startpoint.x,
              y:touch.pageY - startpoint.y
          }
    
          translatex = startOffset + distaince.x;
          list.style.transform = `translateX(${translatex}px)`;//把计算出来的移动距离附加给图片列表
      })  //到这一步,图片就已经可以被拖动了

    这里,已经实现了图片可以被拖动了,接下来,判断什么时候要切换到下一张。
    这里的话,如果你没有过多的研究,完全可以一拍脑袋来决定,但是如果要注重用户体验,那就听我的用一个比例来控制。 比如:当图片被拖动的距离超过外框的30%,那么这时候松开手会自动切换到下一张或者上一张,所以这时候我们需要一个变量来控制这个比例,以便于我们去反复调整
    于是,当手指抬起的时候,应该要去做这一系列的判断:

      let now = 0;//当前在那一张
      let imgW = wrap.offsetWidth;//获取一下外框的宽度
      let proportion = 0.3;//当图片拖动超过整体宽度的比例时,跳转到下一张或者上一张
      
      wrap.addEventListener('touchend',()=>{//手指抬起
          if(Math.abs(distaince.x) > imgW * proportion){//这里判断什么时候切换
              now -= distaince.x/Math.abs(distaince.x);//这里判断是切换上一张还是下一张
          }
    
          translatex = now * -imgW; //判断好了之后计算图片列表需要移动的距离
          list.style.transition = '0.3s';
          list.style.transform = `translateX(${translatex}px)`;
      })

    到这里,我们已经可以拖动图片,然后切换上一张下一张了。 但是如果想要无缝,还是需要进一步操作的,在原理解析那里有说,可以再看看这张原理分析图:

    可以看到,当点下去的瞬间,如果图片在第一张,那么瞬间跳转到第二组的第一张,这样无论是往左拖动还是往右拖动,都是有图片的,来看代码:

    wrap.addEventListener('touchstart',(ev)=>{       
       let touch = ev.changedTouches[0];
            startpoint = {
                x:touch.pageX,
                y:touch.pageY
            }   if(now == 0){//如果当前是第0张,则直接跳转到第二组的第0张
                now = dot.length;
            }else if(now == dot.length*2 -1){//如果是最后一张,则跳转到第一组的最后一张
                now = dot.length -1;
            }
    
            translatex = now * -imgW;//计算好之后再挪动图片列表
            startOffset = translatex;
            list.style.transition = 'none';
            list.style.transform = `translateX(${translatex}px)`;
        })

    到这里,无缝滚动其实也就没有问题了,来看看完整的代码:

    
    
    
        
        Title
        
        
    
    
    
    
        
              
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    锦上添花
    按道理来讲,代码写到这里已经差不多了,但是我还是想给小按钮也加上点击事件,点击小按钮能跳转到对应的图片上:

     Array.from(dot).forEach((item,index)=>{
          item.onclick = function(ev){        
            Array.from(dot).forEach((item)=>{
                  item.classList.remove('active');
              })
    
              now = index;          
              this.classList.add('active');
              translatex = now * -imgW;
              list.style.transition = '0.3s';
              list.style.transform = `translateX(${translatex}px)`;
              ev.preventDefault();
          }
      })

    这段代码应该没什么可讲的吧,不过接下来,神奇的事情就发生了:

    懂了么? 原理都是通用的,懂了就分享给别人...

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    作者:Joker 链接:https://456787.xyz/archives/6564
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